Política de privacidad
Última actualización: 21 de octubre de 2026
Wiando Games no tiene cuentas. No hay registro, ni correo, ni contraseña, ni ningún formulario que rellenar. Esta página explica exactamente qué queda guardado cuando juegas, dónde queda y cómo borrarlo.
Quién es el responsable
El responsable del tratamiento de los datos descritos en esta página es [COMPLETAR: nombre o razón social del titular], con [COMPLETAR: NIF / CIF] y domicilio en [COMPLETAR: dirección postal].
Para cualquier asunto relacionado con tus datos, incluido el ejercicio de tus derechos: [COMPLETAR: dirección de correo de contacto].
Qué se guarda
Solo hay dos sitios donde queda algo, y en los dos queda poco.
En el navegador de tu móvil
- Un identificador anónimo. Un número aleatorio que genera tu propio teléfono la primera vez que abres el mando. No viene de ningún sitio, no se deriva de nada tuyo y no está asociado a ninguna persona. Sirve para dos cosas concretas: devolverte tu sitio y tu puntuación si el móvil se cae a mitad de partida, y reconocerte como el mismo jugador si juegas en otra casa.
- Tu apodo. El móvil se inventa uno la primera vez (un animal y un número, como «Tigre-482») y puedes cambiarlo cuando quieras. Si ya lo usa otro jugador, se le añade un número al final para que no se repita.
- Tu código de recuperación (seis letras y números, en Ajustes) y si has dicho que lo has guardado.
Todo eso vive en el almacenamiento local de tu navegador. No son cookies: no viajan en cada petición y no se comparten con nadie. Si borras los datos del sitio en tu navegador, desaparecen.
El idioma que elijas (español o inglés) se guarda en el navegador donde abras la web —el del móvil o el del ordenador—, en el almacenamiento local y en una cookie llamada idioma, para que la web se abra en él la próxima vez y para que, si una página no existe, el aviso te salga en tu idioma. Es la única cookie del sitio: no sirve para nada más, no se comparte con nadie y desaparece si borras los datos del sitio.
En el servidor
- Tus puntuaciones, con el juego, la semana, la duración de la partida y un registro de las pulsaciones. Ese registro existe para poder volver a simular la partida y comprobar que la puntuación es real; sin él, el ranking sería una lista de números que cualquiera podría inventarse. Todas las partidas cuentan para el ranking de la semana, también las que juegas con más gente: cada uno con su puntuación.
- Tu apodo, para poder enseñarlo en el ranking junto a la puntuación.
- El identificador anónimo del párrafo anterior, para saber qué puntuaciones son de quién.
- Tu código de recuperación, asociado a ese identificador, y la fecha de tu última actividad. El código sirve para una sola cosa: si lo escribes en otro móvil (o después de borrar los datos del navegador), ese móvil vuelve a ser tú, con tu apodo y tus puntuaciones. Es opcional, y no cambia nada de lo que sale en el ranking. No está asociado a ningún dato tuyo: es tan anónimo como el identificador.
Qué NO se guarda
- No se pide ni se guarda tu correo electrónico.
- No se pide ni se guarda tu nombre real.
- No se guarda tu ubicación ni se usa ningún dato de geolocalización.
- No se guarda tu dirección IP. El servidor la necesita un instante para poder responderte —como cualquier servidor de internet— y para contar cuántas salas se crean desde un mismo sitio, pero para eso guarda un resumen criptográfico irreversible, en memoria, que se pierde al reiniciar. No se escribe en ningún registro ni en ninguna base de datos.
- No hay cookies de terceros, ni píxeles de seguimiento, ni redes publicitarias, ni botones de redes sociales que te sigan. No hay ninguna cookie de seguimiento, por lo que no verás ningún banner pidiéndote permiso.
- Todo lo que carga esta web viene de este mismo servidor —el código, los estilos, la tipografía, los sonidos y las imágenes—. Ni siquiera la tipografía se pide a Google: está alojada aquí para que tu dirección IP no viaje a nadie por el simple hecho de abrir la página. La única conexión con otro sitio es la analítica anónima de la portada, la consola y el ranking (abajo). El mando del móvil no se conecta con nadie más que con este servidor.
Los datos de movimiento del móvil
Para usar el teléfono como mando hace falta leer sus sensores de movimiento: el acelerómetro y el giroscopio. El navegador te pide permiso explícitamente y solo después de que pulses un botón.
Esos datos se usan en tiempo real para mover el cursor y detectar gestos, y no se almacenan en ningún sitio ni se envían a terceros. Viajan de tu móvil a la pantalla que tienes delante —directamente entre los dos aparatos siempre que la red lo permite— y desaparecen en cuanto se han usado. No queda ni una muestra guardada.
Si no das el permiso, o tu teléfono no tiene esos sensores, el mando sigue funcionando en modo táctil. No se pierde el acceso a nada.
Hay una única excepción, y es voluntaria: en los ajustes del mando hay un botón para grabar ocho segundos de sensor y enviarlos, pensado para diagnosticar un problema concreto. Solo pasa si lo pulsas tú.
Analítica
Se registran nueve acciones anónimas para poder saber si la gente consigue llegar a jugar: que se ha abierto la pantalla, que se ha conectado un mando, que ha llegado el primer movimiento, que ha empezado una partida, que ha terminado, que alguien ha copiado el enlace, que alguien ha compartido un resultado, por qué tipo de conexión va el mando (directa, a través de un servidor intermedio o por el nuestro) y que alguien ha cambiado el idioma (de cuál a cuál, y si fue con el selector, con un enlace o por el idioma del navegador). Además se cuenta cada visita a la portada, a la consola y al ranking. En el juego Cubos se registra también, por cada nivel, el número de nivel, la respuesta dada, la correcta y la diferencia entre las dos. Y, solo en PostHog, cómo se usa la web: que se ha visto el código de una sala, que la portada ha abierto su sala y ha entrado un mando en ella, que se ha pulsado «Empezar a jugar», qué juego se elige y qué botones de los menús se usan (y si fue tocando en el móvil o apuntando), la calidad de la conexión de un mando al entrar (buena, regular o mala, con su ping), el puesto y los puntos con que una partida entra en el ranking, y que alguien ha cambiado su apodo (no cuál).
No llevan tu apodo, ni tu identificador de jugador, ni nada del aparato: como mucho, qué juego, un número de mando o de jugadores, un puesto, unos puntos, unos segundos o milisegundos, el nombre de un botón y el idioma de la página (español o inglés). En nuestro servidor, lo único que las acompaña es un número aleatorio que vive en la memoria de la pestaña y se pierde al cerrarla o al recargar. En PostHog, un identificador aleatorio que se guarda en el almacenamiento de sesión de la pestaña (abajo) y se borra al cerrarla. Los dos sirven para encadenar los pasos de una misma visita —la portada, la consola y el ranking— y para nada más.
Se guardan en este servidor y se envían a PostHog, un servicio de analítica, en su región de la Unión Europea. Está configurado para que sea anónimo: no pone ninguna cookie ni usa el almacenamiento local; solo guarda ese identificador aleatorio en el almacenamiento de sesión de la pestaña, que el navegador borra al cerrarla. No crea perfiles de persona, no graba la sesión ni registra clics, y descarta tu dirección IP al recibir los datos. Desde el móvil no se conecta con PostHog en ningún momento: las dos acciones que ocurren en el mando se las pasa este servidor, sin tu IP.
La analítica no pone cookies: la única cookie del sitio es la del idioma, una preferencia que eliges tú. Lo único que guarda es ese identificador de la pestaña, que desaparece al cerrarla. Y si usas un bloqueador que corta la analítica, la web funciona exactamente igual.
Con quién se comparten
No se venden ni se ceden. La analítica anónima de arriba la trata PostHog como encargado del tratamiento, en su región de la Unión Europea; no hay nadie más. Nada se transfiere fuera del Espacio Económico Europeo. El resto de los datos están en el servidor donde corre el sitio, [COMPLETAR: proveedor de alojamiento y país del centro de datos].
Cuánto tiempo se conservan
Las puntuaciones del ranking se conservan mientras el sitio exista, porque el ranking es un histórico: las semanas se cierran y quedan archivadas. Los registros de pulsaciones usados para validar se conservan junto a la puntuación que justifican. Los eventos de analítica se conservan agregados y sin nada que permita relacionarlos con una persona.
Puedes borrarlo todo cuando quieras, sin dar explicaciones y sin esperar.
Cómo borrar tus datos
En el propio mando, en dos toques:
- Abre el mando en tu móvil y entra en Ajustes.
- Pulsa «Borrar mis datos» y confirma.
Eso hace dos cosas a la vez: borra el identificador, el apodo y el código de recuperación del almacenamiento de tu móvil, y le pide al servidor que borre todas las puntuaciones asociadas a ese identificador, incluidas las de las semanas ya cerradas y las del salón de la fama, y también tu código de recuperación: después nadie puede usarlo. Se te dice cuántas filas se han borrado. No se puede deshacer.
A partir de ese momento tu teléfono es un jugador nuevo: si vuelves a jugar se genera un identificador distinto que no tiene relación con el anterior.
Tus derechos
Puedes ejercer los derechos de acceso, rectificación, supresión, limitación, portabilidad y oposición escribiendo a [COMPLETAR: dirección de correo de contacto]. Ten en cuenta una cosa: como no hay cuentas ni ningún dato que te identifique, la única forma de relacionar una petición con unos datos concretos es el identificador anónimo de tu móvil, que puedes consultar en los ajustes del mando. Por eso el botón de borrado es, en la práctica, el camino más rápido y el más fiable.
También puedes presentar una reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).
Cambios en esta política
Si cambia, cambia la fecha de arriba. No se avisa por correo porque no hay ningún correo al que avisar.